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Resident Evil 2

Resident Evil 2

Leon Cenário A

Você começa o jogo na rua, desvie dos zumbis e entre na loja de armas, pegue munição e saia. Vá até o fim do corredor, pegue uma munição, volte e detone os zumbis que arrombarão o portão. Entre por outro portão, suba e desça as escadas a frente e pegue outra munição na lata de lixo. Suba no latão, mate os zumbis ou desvie (opcional) e entre em outro portão. Passe correndo pelos zumbis no chão e entre no ônibus. Pegue uma munição no banco, mate a zumbi no chão e o que ainda está andando. Saia pelo outro lado do ônibus, mate ou desvie dos zumbis e entre pelo portão a frente. Desvie dos zumbis no gramado e entre no RPD. Suba a rampinha da esquerda e entre na porta a frente, fale com o homem e receba o Blue Card Key. Ao sair, siga para o computador, acione-o e use o cartão para abrir as portas. Vá para o fundo da sala e veja um monstro passando pela janela. Entre na próxima porta e prepare-se para matá-lo ou fugir, para desviar dele, vire-se um pouco para a direita e corra até a porta a frente. Seguindo, entre numa porta dupla e use o lighter (isqueiro) na lareira, nos fundos, para conseguir pegar a jóia. Saindo da sala, siga em frente, entre na próxima porta e detone os zumbis. Suba as escadas e empurre as estátuas com as faces viradas para frente, nos locais marcados, ou seja, a da direita no canto esquerdo e a da esquerda no canto direito. Feito isso, pegue a jóia que cairá. DICA: Pegue uma munição no canto direito da estátua. Siga pela próxima porta e entre no S.T.A.R.S. Office, pegue o diário e o medalhão na mesa. No armário há uma espingarda.

Volte ao hall principal e ponha o medalhão na estátua, pegue a chave que caiu e volte por onde veio. Passando pelo corredor do monstro que você deixou para trás, mate-o com a espingarda e entre numa sala, perto de um corpo sem cabeça. DICA: No corpo há munição. Lá, empurre a escada em frente ao armário, suba e pegue a manivela. Saia da sala e continue o trajeto como se fosse novamente para a sala dos S.T.A.R.S., mas indo mais a frente, haverá outra porta, entre e acabe com os zumbis. Pegue munição no fim do corredor escuro e, voltando, siga em frente até encontrar mais uma sala, que é a biblioteca. DICA: Usando uma small key, que você poderá encontrar mais pra frente, você abre a gaveta e pega um item para combinar com a Beretta e transformá-la em uma sub-metralhadora. Entre, suba pela escada e siga o corrimão até o fim, quando cair acione o switch a frente. Acione as duas prateleiras a esquerda, apertando o switch RIGHT. Pegue a peça de xadrez e siga até a porta dupla, que dá para cima do hall principal do RPD. Vá para a frente, acione a escada de emergência e, mais a frente, no fim do corredor, entre em outra porta. Arrume seu inventário no baú (não esquecendo de levar as duas jóias vermelhas), pegue a Small Key, se quiser, e siga pela porta do outro lado. Mate o zumbi que está pegando fogo e siga para a porta a frente. Passando pelo corredor, tome cuidado com os corvos e pegue munição no corpo, mais a frente, mais corvos quebrarão as janelas, entre na próxima porta. Veja um helicóptero em chamas e desça uma escadaria a frente. Passe pelos zumbis, ou mate-os, e siga até uma cabine. Pegue a válvula e corra para onde está o helicóptero; entre num corredorzinho e use a válvula para apagar o fogo. DICA: No helicóptero, depois de apagar o fogo, há munição. Volte para onde tinha um zumbi pegando fogo e mate outro no fundo da sala. Mais adiante, siga pela porta em frente ao helicóptero. Coloque as jóias nos rostos ao lado para adquirir outra peça de xadrez, e pegue também a chave em cima das caixas a esquerda e munição no outro lado da sala, encostado num vaso, procure até achar. Siga para o andar de cima do hall principal e passe pela biblioteca, pela sala dos vários zumbis, pelo corredor da sala dos S.T.A.R.S. e pelo das estátuas, descendo as escadas a frente. Vá até o fim do corredor e abra a porta com a chave que conseguiu. Mate os zumbis e pegue munição em um dos armários, no fundo da sala, há um filme, guardado no armário, pegue-o, se quiser, para revelá-lo na Darkroom (sala perto da escada que dá para o corredor das estátuas). Siga para a saída do outro lado da sala, que dá na sala do homem que te deu o Blue Card Key. Pegue uma erva, prepare a espingarda e entre num pequeno escritório. Mate-o e pegue a chave na mesa. DICA: Num armário, do outro lado da sala há munição. Saia pela porta no começo do Office e, novamente no Hall Principal, vá para a outra porta que o computador abriu eletronicamente. Mate os zumbis e entre na primeira porta adiante. Mate mais zumbis e entre numa salinha. Abra o cofre com a senha 2236 e pegue a munição e o mapa. DICA: Há ervas escondidas atrás da mesa. Siga em frente e num corredor haverá uma porta, perto de um corpo, pegue munição no corpo e entre na porta a frente. Pegue duas ervas e volte para onde estava. A frente, haverá outra porta, abra-a com a chave que você pegou e pegue mais ervas. Siga em frente, descendo as escadas, e mate os cachorros. Opcional: se você quiser pegar uma arma nova (que abaixa um ponto no seu Ranking, por ser arma especial) e mais dois espaços no inventário, entre numa porta dupla marrom e acione o computador, no fundo da sala, com a seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima; em seguida, você precisará pegar uma chave com Ada e usá-la na sala de autópsia, para pegar um cartão, que abrirá a sala. Saindo da sala, siga para a porta da esquerda, no fim do corredor, que dará para o estacionamento. Fale com Ada e empurre o caminhão com a ajuda dela. DICA: No fundo, onde está meio escuro, há uma erva. Siga pela porta. Vá até o fim do corredor, pegue munição e entre na cela. Fale com Ben e pegue o pé-de-cabra na parede. Na outra cela, há duas ervas. Saia dessa sala e entre na outra porta no meio do corredor. Use o pé-de-cabra no bueiro e desça. Tome cuidado com as aranhas e suba as escadas a frente. A frente há uma porta, entre e saia para encontrar Ada. Tomando controle da moça, vá para a porta da esquerda, no fim do corredor. Coloque as caixas em linha e acione o switch. Do outro lado você acha a chave. DICA: Saindo da sala e descendo por um elevador, você pega munição. Depois volte para falar com Leon. Entre na salinha de salvamento e arrume o inventário, levando arma, munição, a chave rosa e a que Ada lhe entregou (verde). Volte para o corredor onde você matou os cachorros e suba novamente as escadas. Entre na porta atrás da escada e pegue munição no armário e uma Magnum no fundo da sala (opcional, já que é uma arma especial). Saindo, volte para o escritório onde você abriu o cofre e saia pela porta, que vai dar para o corredor que você matou vários zumbis. Pegue uma erva e siga para outra porta, no fim do corredor. Mate os zumbis e entre na primeira porta, descartando uma das chaves. Pegue a peça de xadrez na estante, e se quiser pegue a Cord, que será usada no corredor onde você matou um monstro (licker), pela primeira vez, ou no corredor perto de onde você segue para o estacionamento. Saia da sala rapidamente, tomando cuidado com o Licker que aparecerá e vá para o fim do corredor. Entre pela porta verde, usando a outra chave, e use o lighter na lareira à esquerda, depois acione as estátuas na ordem: 12-13-11. Pegue a engrenagem e, se quiser, o filme, para revelá-lo na Darkroom. Volte para a sala do cofre e, no corredor, saia pela porta, perto do corpo. Suba as escadas, pegue a erva e, passando pela sala de salvamento, arrume o inventário, levando a manivela, a engrenagem e as outras 3 peças de xadrez; dirija-se para a biblioteca. Suba as escadas e entre na porta; no fim do corredor, entre na porta e use a manivela no canto direito da sala. Suba as escadas e coloque a engrenagem no lugar, acione o switch e pegue outra peça de xadrez, descendo pelo tubo, em seguida. Depois de ouvir o grito de Ben, vá até lá e fale com ele e com Ada. Vá para a sala do bueiro, e entre na sala que antes você entrou e saiu, para encontrar Ada. Não se esqueça de levar a espingarda, ervas e as peças de xadrez. Mate o monstro, atirando para baixo também, para matar os bichinhos no chão. Depois de matá-lo, coloque as peças de xadrez no painel, para abrir a porta; entre. Desça as escadas e fale com Ada. Desça na água e entre no esgoto. Na sala de salvamento, pegue a válvula no baú e se quiser, acione a porta, perto do elevador, para descer as escadas. Use o lighter nas velas e pegue as munições. Lembre-se que isso é opcional. Desça o elevador, Leon levará um tiro e você tomará controle sobre Ada novamente. Não tente pegar nada, apenas siga a mulher que atirou em Leon pela ventilação. Depois de muita conversa fiada, siga pela ponte e desça as escadas. Leon acordará e você voltará a jogar com ele. Siga pelo corredor, entre na porta e desça na água. Vá para a direita e suba na plataforma, para pegar a Wolf Medal e uma Small Key (opcional) nos corpos. Siga em frente, pela água e entre na porta. Fuja das aranhas e suba na plataforma. Entre na porta e use a válvula para descer a ponte. Passe por ela e use a válvula novamente, no switch a frente, para erguer a ponte. Pegue as ervas e a munição e siga porta adiante.

FÁCIL: vá em frente e, quando surgir um crocodilo, corra dele. Em um dos corredores, haverá uma luz vermelha, acione-a e um cilindro vai cair. Mais a frente, espere o crocodilo aparecer e atire nele, basta APENAS um tiro da Beretta. Corra para onde o crocodilo apareceu e acione o switch que destranca a porta. Siga em frente e suba na plataforma, fale com Ada e suba as escadas. Passe pela ponte, siga para a esquerda e pegue a Eagle Medal, perto do corpo. Vá para a ventilação que você passou ao jogar com Ada. Para parar as hélices, basta usar a válvula no painel na parede. Siga pela ventilação e vá para onde estavam as aranhas. No fim do corredor, use as duas Medals no painel na parede, para liberar a passagem. Suba na plataforma e entre na porta. Siga até o fim do corredor e seguindo pela outra porta, você sairá numa estação de teleférico. A frente, acione o painel e entre no teleférico. Lá, ao invés de atirar na garra que arrebentará o teto, apenas fuja dela, deixe o trabalho com Ada. Ao sair do teleférico, use o lighter na arma, para clarear e surgir uma chave; pegue-a (opcional) e entre na porta. Mate os zumbis, com a ajuda de Ada, e nos corredores, siga para a esquerda, pegue o item para combinar com a espingarda no zumbi morto. Siga pela direita e entre na porta. Mate mais zumbis e siga para a esquerda, subindo as escadas. Na sala de salvamento, pegue as munições, leve a espingarda e saia pela porta. Siga para a cabine, pegue a chave, no fundo, e saia. Use a chave no painel. Um monstro vai ferir Ada, deixando-a inconsciente. Saia da cabine e enfrente o monstro. Depois de matá-lo, entre novamente na cabine. Depois de muita conversa, você estará num laboratório da Umbrella. Na sala em que você está, pegue a erva, munição no armário e na mesa, arrume o inventário e saia. Observando o local, há a cabine, um elevador parado e uma porta. Siga pela porta e passe pelo caminho azul, entrando na porta. Vá até o fim do corredor, entrando na porta dupla, pegue o Fuse e utilize no computador. Saia da sala, voltando para onde há os caminhos iluminados (azul, vermelho e branco) e use o Fuse no meio. Depois siga para o lado vermelho. Opcional: siga pela direita e entre na porta no fim do corredor, pegue o Lança-chamas (arma especial) no armário e acione o gás no computador; ponha fogo na gasolina, para matar a planta e passe pelo tubo, mate dois lickers e pegue munição no armário. Destranque a porta, volte para o corredor e acione o switch na parede, para abrir a porta. Mate as plantas e entre na porta a frente. Detone mais uma planta, pegue erva e desça as escadas. Já embaixo siga pela porta e vá em frente, tomando cuidado com os lickers. Mate-os e pegue mais ervas em frente. Siga para um corredor, onde há outra porta e entre, você estará numa sala cheia de monitores. Arrume o inventário, pegando a chave que você achou, perto do teleférico. Entre na porta dupla e use a chave no armário na parede. Pegue um item para equipar com a Magnum. Vá em frente, mate um zumbi e, mais a frente, haverá outro zumbi, mate-o. Vá em frente, tomando cuidado com os zumbis pela sala (pode matá-los ou apenas evitá-los), e pegue o Card Key na mesa. Saia dessa sala. Opcional: Vá para um corredor, cheio de casulos e use o Card Key na porta. Entre, mate a mariposa e as lagartas em cima da mesa e use a senha GUEST no computador, para acionar um switch, que dependendo de sua ação, servirá para pegar uma arma nova no próximo cenário B (Claire), que você adquire após terminar.

Siga para o caminho azul e entre na porta. Acione o switch e libere um interruptor no painel (opcional), de acordo com sua ação na sala da Mariposa gigante, mas a porta ainda não estará acessível. Vá para a única porta que sobrou e mate os zumbis. Acenda a luz, em frente, e pegue o MO disc no fim da sala. Saia e fale com Annette, a mulher que atirou em você no esgoto. Depois de muita falação, você toma posse da amostra do G-vírus. Saia, volte para o caminho vermelho, fale com Ada, que vai acabar morrendo, e entre na porta. Vá para onde haviam os lickers, mate os zumbis e coloque o MO disc no painel perto de uma porta enorme. Entre na sala dos monitores, arrume seu inventário, levando muita munição e muita erva (combine algumas).

Siga para onde o MO Disc abriu e entre na porta dupla em frente. Dentro da sala, um aviso vai mostrar que você tem 5 minutos para fugir. Acione o switch para chamar o elevador, e um monstro vai cair do teto.

Monstro William Birkin: Logo que ele cair, corra para perto da porta e atire sem parar (vá contando os tiros, pois a arma demora para carregar), ele vai cair e vai ocorrer mais uma transformação nele. Atire sem parar, procure não deixar que ele o encurrale e use uma erva a cada dois ataques dele em você.

Depois que ele morrer corra para o elevador. Siga em frente e curta a animação final.

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